逃离塔科夫手游这款游戏非常的有趣,因为在游戏里面你需要扮演一名角色,需要快速的逃离这个地方,你在逃离的过程中遇到注意一下自己的血量,那么就会有人问,这款游戏的角色血量有什么机制吗,甚至有些玩家都不知道血量在哪里看,那么我在这边可以简单的介绍一下血量的算法,你可以查看到自己所中枪的位置,来进行判断自己的血量剩余,因为很多时候,一颗子弹直接到你的胸膛或者头部,很有导致一下直接击毙,所以需要依靠自己中弹的地方来进行算出剩余的血量;
逃离塔科夫手游血量机制介绍
首先我们先讲一下塔科夫中人物的血量机制。这个血量极值和其他游戏是几乎完全不一样的:
一般人的血量被分为头,左手右手胸,胃,左腿右腿这几个部分,这几个部分一般情况下单独算血量。如果这个部位的血量为0,我们称为“黑了”,也就是不能用常规的补血方法来回血了。
在战局中,如果你的头或者胸口直接被打黑了(出血流黑了不算),你会直接死亡。
如果腿黑了的话,你就不能跑步了。如果你吃了止疼药,然后继续跑步或者跳跃的话,你的全身的血量都会掉,也就是我们所说的伤害扩散。如果你的胃黑了的话,你的角色会不停的咳嗽(声音非常的大),并且你的水分和能量会快速的流失。
然后我们再来讲一下身体的状态:
这里着重讲一下新伤口和骨折。新伤口一般为治疗完大出血之后出现,在新伤口出现后,如果你还是持续的进行奔跑和跳跃,新伤口将会重新变为大出血状态。
骨折在游戏中是一个比较棘手的问题,因为骨折会导致疼痛和某些身体部位出现异常,就比如正常人都知道腿部骨折肯定是不能跑步的,如果你是手部骨折的话,你枪的后坐力肯定会直线向上升,并且用手干一切的事情都会变得更慢,比如换弹夹或者拿东西。
以上就是关于逃离塔科夫手游血量机制介绍的全部内容了,希望可以帮助到有需要的玩家顺利掌握具体的信息。